gris手机版让你以真正治愈的冰彩艺术打造全新的冒险旅途,在手机版中拥有独创的背景,通过平台跳跃之路了解游戏的整体故事。
背景
GRIS是一款不会带来失败沮丧的平台跳跃类的独立游戏。游戏通篇无文字描述,旨在以图像表达故事。其独特的水彩艺术风格画面在视觉上有很大震撼力。
游戏内的主人公Gris,是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。
随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。伴随游戏的进程,Gris世界的内容逐渐向玩家展现,玩家还可在冒险过程中体验各种解谜小游戏,以及基于技能的支线挑战任务。
游戏以象征与暗示的手法把主角的心理创伤与情感表现于游戏环境的变化上。色彩与场景的排布与变化都是表现主角的精彩道具。
角色设定
技术总监斯Adrian Cuevas表示,游戏名即是主角的名字,同时也代表西班牙语中的灰色。游戏的开场也正是失去色调的场景,寓意主角踏上自我救赎道路的开始。
场景地图
游戏内出于对艺术色彩的紧密联系,场景的表达着重表现在色调的变化。
依照色彩的从无到有,到最后的丰富多彩依照:灰白-红-绿-蓝-黄 的次序生成地图关卡,前一个关卡结束主角便会获得对应的色调。场景随之改变。而且随着故事的进程,天色也会从日出专向黑夜,表明GRIS的旅程是在一天之中进行的。
整张大地图主要围绕一座废墟宫殿展开,是主角在灾难后失措而寻见的庇护所。这里是主角的出发点,也是最终走向结局的地方。
作为一款解密类平台跳跃的游戏,GRIS的难度偏中等至简易的难度。在游戏中角色不会遭遇失败与死亡惩罚,在这种程度上,与一些风景模拟器的游戏正有异曲同工之妙。
在游戏中,角色将会在不同的场景内习得多种技能,以克服关卡里的的阻碍。
技能
共有四种:分别是化石、盈飞、潜泳以及歌唱。
红色章节里:化石,主角把自己化作一块方石,可跳跃借用重力摧毁一些易碎物或固定自身。绿色章节里:盈飞,即二段跳,主角可把自己的衣裙化为鸟翼,达到起跳助力和缓冲降落的效果。
蓝色章节里:潜泳,主角变化为鱼,可以在水里呼吸以及游泳冲刺。
光之章节里:歌唱,主角找回声音,可在吟唱中打开花朵或使破损物还原。
收集
解密上,主角需要收集一些闪烁的“星辰”道具,用以连接一些无法通过的沟涧,以供通行。
结局
结局上,按照流程通关即可达成唯一的结局。但在游戏探索过程中,有一些非必须收集物“备忘录”,集齐后可解锁隐藏内容。
游戏内容上,在通关一次后可解锁章节选择,以便于减少重复探索,进行成就的达成或备忘录收集。
1、玩法
游戏通过平台跳跃的经典玩法带来没有难度的全新探索旅途。
2、场景
每一个场景都通过真正的手绘和章节描绘,打造真正独创的体验。
3、过程
在没有惩罚的跳跃过程之下以图像表达其故事,每个人都拥有自己的理解。
1、艺术
以冰彩艺术的形式带给玩家从未有过的全新体验,给你十足的震撼。
2、视角
以主角Gris的视角带来成长之路,随着闯关其会愈发成熟。
3、形式
将暗示和象征的心里描述形式带给不同的游戏环境变化,真正融入游戏中。
v1.5
控制器支持改进
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